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Zugreifen auf den Frontfarbpuffer (Direct3D 9)

Der Zugriff auf den Frontpuffer ist über die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode zulässig. Diese Methode ist die einzige Möglichkeit, einen Screenshot einer antialiasierten Szene abzurufen.

Darstellen einer Szene