WorldToObject4x3
Eine Matrix für die Transformation vom Welt- zum Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
float4x3 WorldToObject4x3();
Bemerkungen
Die Matrix ist eine Umsetzung der WorldToObject3x4-Matrix .
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch