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WorldToObject4x3

Eine Matrix für die Transformation vom Welt- zum Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.

Syntax

float4x3 WorldToObject4x3();

Bemerkungen

Die Matrix ist eine Umsetzung der WorldToObject3x4-Matrix .

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz