WorldToObject3x4
Eine Matrix für die Transformation vom Welt- zum Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
float3x4 WorldToObject3x4();
Bemerkungen
Die Matrix ist eine Umsetzung der WorldToObject4x3-Matrix .
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch