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WorldToObject3x4

Eine Matrix für die Transformation vom Welt- zum Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.

Syntax

float3x4 WorldToObject3x4();

Bemerkungen

Die Matrix ist eine Umsetzung der WorldToObject4x3-Matrix .

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz