UpdateSubresources-Funktion (heap-allocating)
Updates Unterressourcen mit einer Heapzuteilungsimplementierung.
Syntax
UINT64 inline UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
_In_ ID3D12Resource *pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource *pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
_In_ UINT FirstSubresource,
_In_ UINT NumSubresources,
_In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrcData
);
Parameter
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pCmdList [in]
-
Typ: ID3D12GraphicsCommandList*
Ein Zeiger auf die ID3D12GraphicsCommandList-Schnittstelle für die Befehlsliste.
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pDestinationResource [in]
-
Typ: ID3D12Resource*
Ein Zeiger auf die ID3D12Resource-Schnittstelle , die die Zielressource darstellt.
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pIntermediate [in]
-
Typ: ID3D12Resource*
Ein Zeiger auf die ID3D12Resource-Schnittstelle , die die Zwischenressource darstellt.
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IntermediateOffset
-
Typ: UINT64
Der Offset in Bytes für die Zwischenressource.
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FirstSubresource [in]
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Typ: UINT
Der Index der ersten Unterressource in der Ressource. Der Bereich der gültigen Werte beträgt 0 bis D3D12_REQ_SUBRESOURCES.
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NumSubresources [in]
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Typ: UINT
Die Anzahl der Unterressourcen in der Ressource. Der Bereich der gültigen Werte beträgt 0 bis (D3D12_REQ_SUBRESOURCES – FirstSubresource).
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pSrcData [in]
-
Typ: D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Zeiger auf ein Array (der Länge NumSubresources) von Zeigern auf D3D12_SUBRESOURCE_DATA Strukturen, die Beschreibungen der für die Aktualisierung verwendeten Unterressourcendaten enthalten.
Rückgabewert
Typ: UINT64
Die Größe des Cookies in Bytes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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