Debuggen und Diagnose mit Direct3D 12
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Verwenden der GPU-basierten Validierung mit der Direct3D 12-Debugebene | In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie die Direct3D 12-Debugebene optimal nutzen. GPU-basierte Validierung (GBV) ermöglicht Validierungsszenarien für die GPU-Zeitleiste, die während API-Aufrufen der CPU nicht möglich sind. |
Verwenden von DRED zum Diagnostizieren von GPU-Fehlern | Geräteferne erweiterte Daten (Device Removed Extended Data, DRED) sind eine weiterentwickelte Reihe von Diagnosefeatures, die Ihnen helfen, die Ursache unerwarteter Geräteentfernungsfehler zu identifizieren. |