ObjectToWorld4x3
Eine Matrix für die Transformation vom Objektraum in den Weltraum. Objektraum bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
float4x3 ObjectToWorld4x3();
Bemerkungen
Die Matrix ist eine Umsetzung der ObjectToWorld3x4-Matrix .
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch