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ObjectToWorld3x4

Eine Matrix für die Transformation vom Objektraum in den Weltraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.

Syntax

float3x4 ObjectToWorld3x4();

Bemerkungen

Die Matrix ist eine Umsetzung der ObjectToWorld4x3-Matrix .

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz