ObjectToWorld3x4
Eine Matrix für die Transformation vom Objektraum in den Weltraum. Objektbereich bezieht sich auf den Bereich der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
float3x4 ObjectToWorld3x4();
Bemerkungen
Die Matrix ist eine Umsetzung der ObjectToWorld4x3-Matrix .
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch