ObjectRayOrigin
Der Objektraumursprung für den aktuellen Ray. Objektraum bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
float3 ObjectRayOrigin();
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch