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ObjectRayOrigin

Der Objektraumursprung für den aktuellen Ray. Objektraum bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.

Syntax

float3 ObjectRayOrigin();

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz