MemcpySubresource-Funktion
Kopiert eine Unterressource Zeile für Zeile.
Syntax
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Parameter
-
pDest [in]
-
Typ: const D3D12_MEMCPY_DEST*
Ein Zeiger auf eine D3D12_MEMCPY_DEST Struktur, die das Ziel des Speicherkopiervorgangs beschreibt.
-
pSrc [in]
-
Typ: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Ein Zeiger auf eine D3D12_SUBRESOURCE_DATA Struktur, die die Quelle des Speicherkopiervorgangs beschreibt.
-
RowSizeInBytes
-
Typ: SIZE_T
Die Größe jeder Zeile in Bytes.
-
NumRows
-
Typ: UINT
Die Anzahl von Zeilen.
-
NumSlices
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Slices.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Berücksichtigen Sie auch die folgenden Methoden:
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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