Freigeben über


InstanceIndex-Funktion

Der automatisch generierte Index des aktuellen instance in der Raytracingbeschleunigungsstruktur der obersten Ebene.

Syntax

uint InstanceIndex();

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz