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InstanceId

Der vom Benutzer bereitgestellte Bezeichner für die instance in der Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene instance innerhalb der Struktur der obersten Ebene.

Syntax

uint InstanceID();

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz