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ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent-Methode

Kopiert Inhalte aus einer Direct3D 12 Texture2D-Ressource in ein Fenster.

Syntax

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Parameter

pOpenCommandList

Typ: ID3D12GraphicsCommandList*

Eine offene Befehlsliste, für die Direct3D 12 einen Present-Befehl in die Warteschlange stellt und dann schließt und für Sie übermittelt.

pSourceTex2D

Typ: ID3D12Resource*

Eine Ressource mit den gewünschten anzuzeigenden Inhalten mit D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D Dimension und einem Format, das eines der folgenden ist.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Typ: HWND

Das Handle für das Fenster, in dem der Inhalt angezeigt werden soll.

Flags

Typ: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Flags zum Ändern des Present-Vorgangs .

Rückgabewert

Gibt S_OK bei Erfolg oder einem fehlerhaften HRESULT zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (nur Windows 7)

Siehe auch