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HitKind

Gibt den Wert zurück, der als HitKind-Parameter an ReportHit übergeben wurde.

Syntax

uint HitKind();

Bemerkungen

Wenn die Schnittmenge durch Dreieckskreuzung mit festen Funktionen gemeldet wurde, ist HitKind einer der HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) oder HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz