Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Enumerationen
Die folgenden HLSL-Enumerationen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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RAY_FLAG |
An die TraceRay-Funktion übergebene Flags, um Transparenz, Culling und Early-Out-Verhalten zu überschreiben. |