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Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Enumerationen

Die folgenden HLSL-Enumerationen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
RAY_FLAG
An die TraceRay-Funktion übergebene Flags, um Transparenz, Culling und Early-Out-Verhalten zu überschreiben.

Kernreferenz

Direct3D 12-Referenz