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Shaderreferenz (Direct3D 12-Grafiken)

In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12shader.h deklariert sind, wodurch programmierbare Shader erstellt und verwaltet werden können. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Shader-Schnittstellen
d3d12shader.h deklariert die folgenden Schnittstellen.
Shader-Strukturen
d3d12shader.h deklariert die folgenden Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Shadern verwendet werden.
Shader-Enumerationen
d3d12shader.h deklariert die folgenden Enumerationen, die Informationen zu Shadern angeben.

Direct3D 12-Referenz