Shaderreferenz (Direct3D 12-Grafiken)
In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12shader.h deklariert sind, wodurch programmierbare Shader erstellt und verwaltet werden können. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Shader-Schnittstellen |
d3d12shader.h deklariert die folgenden Schnittstellen. |
Shader-Strukturen |
d3d12shader.h deklariert die folgenden Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Shadern verwendet werden. |
Shader-Enumerationen |
d3d12shader.h deklariert die folgenden Enumerationen, die Informationen zu Shadern angeben. |