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Struktur von Aufrufparametern

Eine benutzerdefinierte Struktur, die als inout-Argument für einen CallShader-Aufruf und als inout-Parameter für den aufrufbaren Shader bereitgestellt wird. Der im aufrufbaren Shader verwendete Strukturtyp muss mit der Struktur übereinstimmen, die dem entsprechenden CallShader-Aufruf bereitgestellt wird.