Einheitliche Speicherarchitektur
Abfragen, ob Unified Memory Architecture (UMA) unterstützt wird, kann helfen, zu bestimmen, wie einige Ressourcen behandelt werden.
Ein vom Treiber festgelegter boolescher Wert kann aus der D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2-Struktur gelesen werden, um zu bestimmen, ob die Hardware UMA unterstützt.
Anwendungen, die auf UMA ausgeführt werden, möchten möglicherweise mehr Ressourcen mit aktiviertem CPU-Zugriff haben, als wenn sie nicht verfügbar sind. MITA können Anwendungen das Kopieren von Ressourcendaten vermeiden, anstatt nur für Nicht-UMA-Grafikkarten effizient zu bleiben. Direct3D 11.3 Features
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