Freigeben über


Unterteilung von Texture3D-Unterressourcen

Diese Tabelle zeigt, wie Texture3D-Unterressourcen gekachelt werden. Die Werte in dieser Tabelle zählen keine Tail MIP-Verpackung.

Diese Tabelle übernimmt die Textur2D-Kachelung und unterteilt die x/y-Dimensionen durch jeweils 4 und fügt 16 Tiefenebenen hinzu. Alle Kacheln für die erste Ebene (2D-Ebene von Kacheln, die die ersten 16 Tiefenschichten definieren) werden vor den nachfolgenden Ebenen angezeigt.

Hinweis

Die Textur3D-Unterstützung in gekachelten Ressourcen wird in der ersten Implementierung gekachelter Ressourcen nicht verfügbar gemacht, aber die gewünschten Kachelformen werden hier aufgeführt, da die Unterstützung möglicherweise in einer zukünftigen Version berücksichtigt wird.

 

Bits/Pixel (1 Beispiel/Pixel) Kacheldimensionen (Pixel, WxHxD)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

Formatbitanzahlen, die bei gekachelten Ressourcen nicht unterstützt werden, sind 96 bpp-Formate, Videoformate, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Wie der Bereich einer gekachelten Ressource gekachelt wird