Unterteilung von Texture3D-Unterressourcen
Diese Tabelle zeigt, wie Texture3D-Unterressourcen gekachelt werden. Die Werte in dieser Tabelle zählen keine Tail MIP-Verpackung.
Diese Tabelle übernimmt die Textur2D-Kachelung und unterteilt die x/y-Dimensionen durch jeweils 4 und fügt 16 Tiefenebenen hinzu. Alle Kacheln für die erste Ebene (2D-Ebene von Kacheln, die die ersten 16 Tiefenschichten definieren) werden vor den nachfolgenden Ebenen angezeigt.
Hinweis
Die Textur3D-Unterstützung in gekachelten Ressourcen wird in der ersten Implementierung gekachelter Ressourcen nicht verfügbar gemacht, aber die gewünschten Kachelformen werden hier aufgeführt, da die Unterstützung möglicherweise in einer zukünftigen Version berücksichtigt wird.
Bits/Pixel (1 Beispiel/Pixel) | Kacheldimensionen (Pixel, WxHxD) |
---|---|
8 | 64x32x32 |
16 | 32x32x32 |
32 | 32x32x16 |
64 | 32x16x16 |
128 | 16x16x16 |
BC1,4 | 128x64x16 |
BC2,3,5,6,7 | 64x64x16 |
Formatbitanzahlen, die bei gekachelten Ressourcen nicht unterstützt werden, sind 96 bpp-Formate, Videoformate, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
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