ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName-Methode
Ruft einen Strukturmember anhand des Namens ab.
Syntax
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectVariable*
Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectVariable.
Bemerkungen
Wenn die Effektvariable eine Struktur ist, verwenden Sie diese Methode, um einen Member anhand des Namens nachzuschlagen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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