ID3DX11Effect::CloneEffect-Methode
Erstellt eine Kopie einer Effektschnittstelle.
Syntax
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Parameter
-
Flags
-
Typ: UINT
Flags, die sich auf die Erstellung des geklonten Effekts auswirken. Kann 0 oder einer der folgenden Werte sein.
Flag Beschreibung D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignorieren Sie alle "einzelnen" Qualifizierer auf cbuffers. Alle cbuffer verfügen über ihre eigenen ID3D11Buffers, die im geklonten Effekt erstellt werden. -
ppClonedEffect
-
Typ: ID3DX11Effect**
Zeiger auf einen ID3DX11Effect-Zeiger , der auf die Kopie des Effekts festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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