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D3DX11PreprocessShaderFromFile-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die D3DPreprocess-API zu verwenden.

Erstellen Sie einen Shader aus einer Datei, ohne sie zu kompilieren.

Syntax

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pFileName [in]

Typ: LPCTSTR

Name der Shaderdatei.

pDefines [in]

Typ: const D3D11_SHADER_MACRO*

Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros; Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [in]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle; Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.

pPump [in]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.

ppShaderText [out]

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den nicht kompilierten Shader enthält.

ppErrorMsgs [out]

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Speicher, der Fehler bei der Effekterstellung enthält, sofern vorhanden.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11async.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen