D3DX11PreprocessShaderFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die D3DPreprocess-API zu verwenden.
Erstellen Sie einen Shader aus einer Datei, ohne sie zu kompilieren.
Syntax
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pFileName [in]
-
Typ: LPCTSTR
Name der Shaderdatei.
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pDefines [in]
-
Typ: const D3D11_SHADER_MACRO*
Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros; Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
-
Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle; Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
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pPump [in]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderText [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den nicht kompilierten Shader enthält.
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ppErrorMsgs [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Speicher, der Fehler bei der Effekterstellung enthält, sofern vorhanden.
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pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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