D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, folgendes zu verwenden:
- DirectXTK-Bibliothek (Runtime), CreateXXXTextureFromMemory (wobei XXX DDS oder WIC ist)
- DirectXTex-Bibliothek (Tools), LoadFromXXXMemory (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Kunstquellenformat für Spiele) dann CreateShaderResourceView
Erstellen Sie eine Shaderressourcensicht aus einer Datei im Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D11Geräte*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D11Device), das die Ressource verwendet.
-
pSrcData [in]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf die Datei im Arbeitsspeicher, die die Shaderressourcenansicht enthält.
-
SrcDataSize [in]
-
Typ: SIZE_T
Größe der Datei im Arbeitsspeicher.
-
pLoadInfo [in]
-
Typ: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Eigenschaften einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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pPump [in]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben ist, verhält sich diese Funktion synchron und wird erst zurückgegeben, wenn sie abgeschlossen ist.
-
ppShaderResourceView [out]
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf die neu erstellte Shaderressourcenansicht. Siehe ID3D11ShaderResourceView.
-
pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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