D3DX11CreateAsyncResourceLoader-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.
Erstellen Sie einen asynchronen Ressourcenladeprogramm.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parameter
-
hSrcModule [in]
-
Typ: HMODULE
Handle mit dem Ressourcenmodul. Verwenden Sie die GetModuleHandle-Funktion , um das Handle abzurufen.
-
pSrcResource [in]
-
Typ: LPCTSTR
Name der Ressource in hSrcModule. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
-
ppDataLoader [out]
-
Typ: ID3DX11DataLoader**
Die Adresse eines Zeigers auf das asynchrone Datenladeprogramm (siehe ID3DX11DataLoader-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11 gibt es keine Implementierung des asynchronen Ladeprogramms.
Für Windows Store-Apps umfassen die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel) das BasicLoader-Modul, das das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell (AsyncBase) verwendet.
Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell zu implementieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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