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D3DX11CreateAsyncResourceLoader-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.

Erstellen Sie einen asynchronen Ressourcenladeprogramm.

Syntax

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

Parameter

hSrcModule [in]

Typ: HMODULE

Handle mit dem Ressourcenmodul. Verwenden Sie die GetModuleHandle-Funktion , um das Handle abzurufen.

pSrcResource [in]

Typ: LPCTSTR

Name der Ressource in hSrcModule. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.

ppDataLoader [out]

Typ: ID3DX11DataLoader**

Die Adresse eines Zeigers auf das asynchrone Datenladeprogramm (siehe ID3DX11DataLoader-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11 gibt es keine Implementierung des asynchronen Ladeprogramms.

Für Windows Store-Apps umfassen die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel) das BasicLoader-Modul, das das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell (AsyncBase) verwendet.

Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell zu implementieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11async.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen