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D3DX11_TECHNIQUE_DESC Struktur

Beschreibt eine Effekttechnik.

Syntax

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Member

Name

Typ: LPCSTR

Name dieses Verfahrens (NULL, wenn nicht anonym).

Übergibt

Typ: UINT

Anzahl der in der Technik enthaltenen Durchläufe.

Anmerkungen

Typ: UINT

Anzahl der Anmerkungen zu diesem Verfahren.

Bemerkungen

D3DX11_TECHNIQUE_DESC wird mit ID3DX11EffectTechnique::GetDesc verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h

Siehe auch

Effekte 11 Strukturen