D3DX11_TECHNIQUE_DESC Struktur
Beschreibt eine Effekttechnik.
Syntax
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Member
-
Name
-
Typ: LPCSTR
-
Name dieses Verfahrens (NULL, wenn nicht anonym).
-
Übergibt
-
Typ: UINT
-
Anzahl der in der Technik enthaltenen Durchläufe.
-
Anmerkungen
-
Typ: UINT
-
Anzahl der Anmerkungen zu diesem Verfahren.
Bemerkungen
D3DX11_TECHNIQUE_DESC wird mit ID3DX11EffectTechnique::GetDesc verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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