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D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG-Enumeration

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Optionen zum Speichern von Texturen.

Syntax

typedef enum D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX11_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Konstanten

D3DX11_STF_USEINPUTBLOB

Nicht optimieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen