Ebenenaufzählungen
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Thema | BESCHREIBUNG |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um zuzulassen oder zu verweigern, dass nachrichtenkategorien die Speicher- und Abruffilter durchlaufen. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessage verwendet. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Optionen für die Menge an Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Optionen, die angeben, wie die Shaderdebugnachverfolgung ausgeführt werden soll. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen. |