Layeraufzählungen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Layeraufzählungen.
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Thema | Beschreibung |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessageidentifiziert. Beim Erstellen eines Informationswarteschlangenfilterskönnen diese Werte verwendet werden, um alle Kategorien von Nachrichten zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um Nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessageverwendet. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts berichtet werden sollen. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Optionen, die angeben, wie die Shaderdebugverfolgung ausgeführt werden soll. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen. |