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Layeraufzählungen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Layeraufzählungen.

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Thema Beschreibung
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessageidentifiziert. Beim Erstellen eines Informationswarteschlangenfilterskönnen diese Werte verwendet werden, um alle Kategorien von Nachrichten zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen.
D3D11_MESSAGE_ID
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um Nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessageverwendet.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange.
D3D11_RLDO_FLAGS
Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts berichtet werden sollen.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Optionen, die angeben, wie die Shaderdebugverfolgung ausgeführt werden soll.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.

Layer reference