10Level9 ID3D11Gerätemethoden
In diesem Abschnitt werden die Unterschiede zwischen den einzelnen 10Level9-Featureebenen und der D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 und höherer Featureebene für die ID3D11Device-Methoden aufgeführt.
- ID3D11Device::CheckCounter
- ID3D11Device::CheckFormatSupport
- ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels
- ID3D11Device::CreateBlendState
- ID3D11Device::CreateBlendState1
- ID3D11Device::CreateBuffer
- ID3D11Device::CreateCounter
- ID3D11Device::CreateDepthStencilView
- ID3D11Device::CreateDomainShader
- ID3D11Device::CreateGeometryShader
- ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput
- ID3D11Device::CreateHullShader
- ID3D11Device::CreateInputLayout
- ID3D11Device::CreatePixelShader
- ID3D11Device::CreatePredicate
- ID3D11Device::CreateQuery
- ID3D11Device::CreateRasterizerState
- ID3D11Device::CreateRenderTargetView
- ID3D11Device::CreateSamplerState
- ID3D11Device::CreateShaderResourceView
- ID3D11Device::CreateTexture1D
- ID3D11Device::CreateTexture2D
- ID3D11Device::CreateTexture3D
- ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D11Device::CreateVertexShader
- ID3D11Device::OpenSharedResource
- Zugehörige Themen
ID3D11Device::CheckCounter
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Geräteabhängige Indikatoren werden optional unterstützt. Verwenden Sie ID3D11Device::CheckCounterInfo , um die Unterstützung zu ermitteln.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CheckFormatSupport
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Siehe Formatunterstützung nach Featureebene${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Featureebenen bieten keine Garantien für die MSAA-Unterstützung.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateBlendState
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | AlphaToCoverageEnable muss FALSE sein. Die ersten vier BlendEnables müssen alle den gleichen Wert aufweisen. D3D11_BLEND_SRC_ALPHASAT nicht unterstützt. Dual-Source-Farbmischung wird nicht unterstützt (SrcBlend oder DestBlend mit SRC1 im Namen) |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | AlphaToCoverageEnable muss FALSE sein. Die ersten vier BlendEnables müssen alle den gleichen Wert aufweisen. Die ersten vier RenderTargetWriteMasks müssen alle den gleichen Wert aufweisen. D3D11_BLEND_SRC_ALPHASAT nicht unterstützt. Dual-Source-Farbmischung wird nicht unterstützt (SrcBlend oder DestBlend mit SRC1 im Namen) |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | AlphaToCoverageEnable muss FALSE sein. Die ersten vier BlendEnables müssen alle den gleichen Wert aufweisen. D3D11_BLEND_SRC_ALPHASAT nicht unterstützt. Dual-Source-Farbmischung wird nicht unterstützt (SrcBlend oder DestBlend mit SRC1 im Namen) |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 | Alpha-to-Coverage hinzugefügt |
ID3D11Device::CreateBlendState1
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Nicht unterstützt |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Nicht unterstützt |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Nicht unterstützt |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 | Der OutputMergerLogicOp-Member wurde D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS hinzugefügt, um die Unterstützung logischer Vorgänge zu bestimmen (bitweise Logikvorgänge zwischen Pixelshaderausgabe und Renderzielinhalten, siehe D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1). |
ID3D11Device::CreateBuffer
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Puffer können keine Renderzielansichten aufweisen. Puffer müssen genau über eine der D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D11_BIND_INDEX_BUFFER oder D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER verfügen. Nur Indexpuffer mit dem DXGI_FORMAT_R16_UINT-Format zulässig. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Puffer können keine Renderzielansichten aufweisen. Puffer müssen genau über eine der D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D11_BIND_INDEX_BUFFER oder D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER verfügen. Ermöglicht Indexpuffer mit den DXGI_FORMAT_R16_UINT- und DXGI_FORMAT_R32_UINT-Formaten wie D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 und höher. ${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateCounter
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateDepthStencilView
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Unterstützt keine zweiseitige Schablone.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateDomainShader
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Wird auf keiner Featureebene von 9.* oder 10.* unterstützt. ${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 |
ID3D11Device::CreateGeometryShader
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateHullShader
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.* oder 10.* Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 |
ID3D11Device::CreateInputLayout
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Unterstützt nicht D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Unterstützt nicht D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Vertexstream 0 muss über D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA verfügen, wenn Datenströme D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA |
Im Diagramm "Formatunterstützung nach Featureebene" finden Sie Details dazu, welche Formate für Vertexdaten auf jeder Featureebene verwendet werden können.
ID3D11Device::CreatePixelShader
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Muss ps_4_0_level_9_1 verwenden |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Muss ps_4_0_level_9_1 verwenden |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Muss ps_4_0_level_9_3 oder ps_4_0_level_9_1 verwenden. |
ID3D11Device::CreatePredicate
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateQuery
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Ereignisabfragen werden unterstützt. Zeitstempelabfragen sind optional: Rufen Sie CreateQuery auf, um die Unterstützung zu ermitteln. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Ereignis- und Okklusionsabfragen werden unterstützt. Zeitstempelabfragen sind optional: Rufen Sie CreateQuery auf, um die Unterstützung zu ermitteln. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Ereignis- und Okklusionsabfragen werden unterstützt. Zeitstempelabfragen sind optional: Rufen Sie CreateQuery auf, um die Unterstützung zu ermitteln. |
ID3D11Device::CreateRasterizerState
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | DepthClipEnable muss TRUE sein. DepthBiasClamp muss auf 0 festgelegt werden.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateRenderTargetView
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Kann nur Renderzielansichten von Texture2D-Objekten unterstützen.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateSamplerState
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Der Vergleichsfilter wird nicht unterstützt. Rahmenfarbe muss innerhalb von [0,1] sein Min. LOD darf nicht fraktioniert sein Max. LOD muss FLT_MAX sein Die maximale Anisotropie beträgt 2. D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE nicht unterstützt. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Der Vergleichsfilter wird nicht unterstützt. Rahmenfarbe muss innerhalb von [0,1] sein Min. LOD darf nicht fraktioniert sein Max. LOD muss FLT_MAX sein Die maximale Anisotropie beträgt 16. ${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateShaderResourceView
Featureebene | MostDetailedMip plus MipLevels müssen die niedrigste LOD (kleinste Subressource) enthalten. | Die Ansicht muss alle Ressourcenarrayelemente enthalten. |
---|---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Ja | ja |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Ja | Ja |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Ja | Ja |
ID3D11Device::CreateTexture1D
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
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D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateTexture2D
Texture2D-Ressourcen weisen Einschränkungen in Bezug auf Breite und Höhe auf, die sich je nach Featureebene unterscheiden. In den Featureebenen 9_3 sind die folgenden Mindestanforderungen garantiert, und einzelne Implementierungen können die Anforderungen überschreiten.
Featureebene | Wenn MipCount > 1, Dimensionen müssen integrale Leistung von zwei sein | Mindestens unterstützte Texturdimension | Dimensionen von Cubetexturen müssen zwei sein | Wenn MISC_TEXTURECUBE festgelegt ist, lautet ArraySize: | Wenn MISC_TEXTURECUBE nicht festgelegt ist, lautet ArraySize. |
---|---|---|---|---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Ja | 2048 | Ja | 6 | 1 |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Ja | 2048 | Ja | 6 | 1 |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Ja | 4096 | Ja | 6 | 1 |
In der vorherigen Tabelle ist der vollständige Name von MISC_TEXTURECUBED3D11_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE.
Für alle 9_* -Featureebenen gilt Folgendes:
- Wenn Sie D3D11_USAGE_DEFAULT oder D3D11_USAGE_IMMUTABLE verwenden, kann BindFlags nicht 0 (null) sein.
- Wenn Sie D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL verwenden, muss MipLevels 1 sein.
- Wenn Sie D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE verwenden, muss SampleDesc.Count 1 sein.
- Wenn Sie D3D11_BIND_PRESENT verwenden, kann die Ressource nicht über D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE verfügen.
- Bei Verwendung von D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED kann Format nicht DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM oder DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB werden.
ID3D11Device::CreateTexture3D
Featureebene | Maximale Dimension (beliebige Achse) | Dimensionen müssen eine Leistung von zwei aufweisen |
---|---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | 256 | Ja |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | 512 | Ja |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | 512 | Ja |
Wenn die Ressource D3D11_USAGE_DEFAULT oder D3D11_USAGE_IMMUTABLE ist, kann BindFlags nicht null sein.
ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Auf 9.*-Featureebene nicht unterstützt.${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |
ID3D11Device::CreateVertexShader
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Muss vs_4_0_level_9_1 verwenden |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | Muss vs_4_0_level_9_1 verwenden |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | Muss vs_4_0_level_9_3 oder vs_4_0_level_9_1 verwenden. |
ID3D11Device::OpenSharedResource
Featureebene | Verhaltensunterschiede |
---|---|
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | Verwenden Sie ID3D11Device::CheckFeatureSupport mit dem D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2-Wert und der D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2-Struktur , um zu bestimmen, ob ein Format freigegeben werden kann. Wenn das Format freigegeben werden kann, gibt CheckFeatureSupport das flag D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE zurück. Hinweis:DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB können bei Verwendung der Featureebene 9 nie freigegeben werden, auch wenn das Gerät optionale Featureunterstützung für D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE angibt. Der Versuch, freigegebene Ressourcen mit DXGI-Formaten DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB zu erstellen, schlägt immer fehl, es sei denn, die Featureebene ist 10_0 oder höher. ${REMOVE}$ |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 |