Erstellen eines Effekts (Direct3D 11)
Ein Effekt wird erstellt, indem der kompilierte Effektbytecode in das Effektframework geladen wird. Im Gegensatz zu Effects 10 muss der Effekt kompiliert werden, bevor der Effekt erstellt wird. In den Arbeitsspeicher geladene Effekte können durch Aufrufen von D3DX11CreateEffectFromMemory erstellt werden.
Zugehörige Themen