D3DX10GetImageInfoFromMemory-Funktion
Rufen Sie Informationen zu einem Image ab, das bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde.
Syntax
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pSrcData [in]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.
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SrcDataSize [in]
-
Typ: SIZE_T
Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.
-
pPump [in]
-
Typ: ID3DX10ThreadPump*
Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX10ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Typ: D3DX10_IMAGE_INFO*
Informationen zum Bild im Arbeitsspeicher.
-
pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch