D3DX10CreateAsyncTextureProcessor-Funktion
Erstellen Sie einen Datenprozessor, der mit einer Threadpumpe verwendet werden soll.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf die Devive (siehe ID3D10Device Interface).
-
pLoadInfo [in]
-
Typ: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
-
ppDataProcessor [out]
-
Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist eine der Werte, die in Direct3D 10 Rückgabecodes aufgeführt sind.
Bemerkungen
Diese API erstellt eine Datenprozessorschnittstelle und lädt die Textur; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor erstellt die Datenprozessorschnittstelle.
Requirements (Anforderungen)
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Weitere Informationen