Freigeben über


D3DX10CreateAsyncTextureProcessor-Funktion

Erstellen Sie einen Datenprozessor, der mit einer Threadpumpe verwendet werden soll.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: ID3D10Device*

Ein Zeiger auf die Devive (siehe ID3D10Device Interface).

pLoadInfo [in]

Typ: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.

ppDataProcessor [out]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist eine der Werte, die in Direct3D 10 Rückgabecodes aufgeführt sind.

Bemerkungen

Diese API erstellt eine Datenprozessorschnittstelle und lädt die Textur; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor erstellt die Datenprozessorschnittstelle.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Texturfunktionen in D3DX 10