D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Struktur
Beschreibt Parameter, die zum Laden einer Textur aus einer anderen Textur verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Member
-
pSrcBox
-
Typ: D3D10_BOX*
-
Quelltexturfeld (siehe D3D10_BOX).
-
pDstBox
-
Typ: D3D10_BOX*
-
Zieltexturfeld (siehe D3D10_BOX).
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SrcFirstMip
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Typ: UINT
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Weitere Informationen finden Sie unter D3D10CalcSubresource .
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DstFirstMip
-
Typ: UINT
-
Weitere Details finden Sie unter D3D10CalcSubresource .
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NumMips
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Typ: UINT
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Anzahl der mipmap-Ebenen in der Quelltextur.
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SrcFirstElement
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Typ: UINT
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Erstes Element der Quelltextur.
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DstFirstElement
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Typ: UINT
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Erstes Element der Zieltextur.
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NumElements
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Typ: UINT
-
Anzahl der zu ladenden Elemente.
-
Filter
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Typ: UINT
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Filteroptionen während der Neustempelung (siehe D3DX10_FILTER_FLAG).
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MipFilter
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Typ: UINT
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Filteroptionen beim Generieren von MIP-Ebenen (siehe D3DX10_FILTER_FLAG).
Bemerkungen
Diese Struktur wird in einem Aufruf von D3DX10LoadTextureFromTexture verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch