D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Struktur
Speichert einen Attributtabelleneintrag.
Syntax
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
Member
-
AttribId
-
Typ: UINT
-
Attributtabellenbezeichner.
-
FaceStart
-
Typ: UINT
-
Startgesicht.
-
FaceCount
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Typ: UINT
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Gesichtsanzahl.
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VertexStart
-
Typ: UINT
-
Scheitelpunkt wird gestartet.
-
VertexCount
-
Typ: UINT
-
Scheitelpunktanzahl.
Bemerkungen
Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit unterschiedlichen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitters auszublenden, indem sie beim Zeichnen des Rahmens keinen bestimmten Attributbezeichner (AttribId) zeichnet.
Der LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE-Typ wird als Zeiger auf die D3DX_ATTRIBUTE_RANGE-Struktur definiert.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch