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D3D10_REQ

Konstanten für die Ressourceneinschränkung.

#define Wert Beschreibung
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen kann eine Texturressource aufweisen.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Maximale mögliche Größe einer Ressource in Megabyte. Apps können Ressourcen erstellen, die größer als die maximale Ressourcengröße auf einigen Grafikhardware sind. Es wird jedoch empfohlen, dass Apps Ressourcen kleiner als die maximale Ressourcengröße halten, um die maximale Kompatibilität zwischen Grafikanbietern zu erzielen. Die Laufzeit garantiert nur, dass Zuordnungen innerhalb der maximalen Ressourcengröße von allen Direct3D 10-Hardware unterstützt werden.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Maximale Arraygröße eines 1D-Texturarrays.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Maximale Arraygröße eines 2D-Texturarrays.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Maximale Breite einer 1D-Textur.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Maximale Breite und Höhe einer 2D-Textur.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Maximale Breite, Höhe und Tiefe einer 3D-Textur.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Maximale Größe einer Würfeltextur.

 

Die Konstanten werden in D3D10.h definiert.

Ressourcenkonstanten

Direct3D-Referenz