D3D10_REQ
Konstanten für die Ressourceneinschränkung.
#define | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen kann eine Texturressource aufweisen. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Maximale mögliche Größe einer Ressource in Megabyte. Apps können Ressourcen erstellen, die größer als die maximale Ressourcengröße auf einigen Grafikhardware sind. Es wird jedoch empfohlen, dass Apps Ressourcen kleiner als die maximale Ressourcengröße halten, um die maximale Kompatibilität zwischen Grafikanbietern zu erzielen. Die Laufzeit garantiert nur, dass Zuordnungen innerhalb der maximalen Ressourcengröße von allen Direct3D 10-Hardware unterstützt werden. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Maximale Arraygröße eines 1D-Texturarrays. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Maximale Arraygröße eines 2D-Texturarrays. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Maximale Breite einer 1D-Textur. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Maximale Breite und Höhe einer 2D-Textur. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Maximale Breite, Höhe und Tiefe einer 3D-Textur. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Maximale Größe einer Würfeltextur. |
Die Konstanten werden in D3D10.h definiert.
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