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Ressourcenaufzählungen (Direct3D 10-Grafiken)

Die folgenden Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und darauf zugegriffen werden.

Aufzählung Beschreibung
D3D10_BIND_FLAG Gibt an, wie eine Ressource von der Pipeline verwendet wird und bestimmt, an welche Pipelinephasen eine Ressource gebunden werden kann.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Gibt die Typen des für eine Ressource zulässigen CPU-Zugriffs an.
D3D10_DSV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D10_MAP Identifiziert eine Ressource, die zum Lesen und Schreiben durch die CPU zugeordnet werden soll.
D3D10_MAP_FLAG Gibt an, wie die CPU auf alle Map-Methoden reagieren soll, wenn die GPU noch nicht mit der Ressource fertig ist.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der ressource an, die verwendet wird.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identifiziert weniger häufige Ressourcenerstellungsoptionen.
D3D10_RTV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen werden soll, die in einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D10_USAGE Gibt an, wie eine Ressource von der CPU und/oder der GPU gelesen und geschrieben werden soll.

 

Ressourcenreferenz-