Effekt der Farbtonzweifingerdrehung
Verwenden Sie den Farbtondreheffekt, um den Farbton eines Bilds zu ändern, indem Sie eine Farbmatrix basierend auf dem Drehwinkel anwenden.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1HueRotation.
Beispielbild
Das folgende Beispiel zeigt die Eingabe- und Ausgabebilder des Farbtondreheffekts mit einem Drehwinkel von 270 Grad.
Vorher |
---|
After |
ComPtr<ID2D1Effect> hueRotationEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueRotation, &hueRotationEffect);
hueRotationEffect->SetInput(0, bitmap);
hueRotationEffect->SetValue(D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE, 270.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueRotationEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Der Effekt berechnet eine Farbmatrix basierend auf dem Drehwinkel (?), den Sie mit der D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE-Eigenschaft angeben. Dies sind die Matrixgleichungen.
Die erstellte Matrix hängt nur vom Drehwinkel ab. Sie können den Farbmatrix-Effekt verwenden, wenn Sie eine bestimmte Matrix benötigen.
Effekteigenschaften
Anzeigename und Indexenumeration | Standardwert für Typ | Beschreibung |
---|---|---|
Winkel D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE |
FLOAT 0.0f |
Der Drehwinkel des Farbtons in Grad. |
Ausgabebitmap
Die Größe der Ausgabebitmap entspricht der Größe der Eingabebitmap.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Header | d2d1effects.h |
Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |