NtGdiDdLock-Funktion
[Diese Funktion kann sich mit jeder Betriebssystemrevision ändern. Verwenden Sie stattdessen die Microsoft DirectDraw- und Microsoft Direct3DAPIs. diese APIs isolieren Anwendungen vor solchen Betriebssystemänderungen und verbergen viele andere Schwierigkeiten, die bei der direkten Interaktion mit Anzeigetreibern auftreten.]
Sperrt einen angegebenen Bereich des Oberflächenspeichers und stellt einen gültigen Zeiger auf einen Speicherblock bereit, der einer Oberfläche zugeordnet ist.
Syntax
DWORD APIENTRY NtGdiDdLock(
_In_ HANDLE hSurface,
_Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData,
_In_ HDC hdcClip
);
Parameter
-
hSurface [in]
-
Behandeln Sie eine DD_SURFACE_LOCAL Struktur, die die Oberfläche beschreibt, die dem zu sperrenden Speicherbereich zugeordnet ist.
-
puLockData [ein, aus]
-
Zeiger auf eine DD_LOCKDATA-Struktur , die die zum Ausführen der Sperrung erforderlichen Informationen enthält.
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hdcClip [in]
-
Reserviert.
Rückgabewert
NtGdiDdLock gibt einen der folgenden Rückrufcodes zurück.
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
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Der Treiber hat den Vorgang ausgeführt und einen gültigen Rückgabecode für diesen Vorgang zurückgegeben. Wenn dieser Code DD_OK ist, fährt DirectDraw oder Direct3D mit der Funktion fort. Andernfalls gibt DirectDraw oder Direct3D den vom Treiber bereitgestellten Fehlercode zurück und bricht die Funktion ab. |
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Der Treiber hat keinen Kommentar zum angeforderten Vorgang. Wenn der Treiber einen bestimmten Rückruf implementiert haben muss, meldet DirectDraw oder Direct3D eine Fehlerbedingung. Andernfalls verarbeitet DirectDraw oder Direct3D den Vorgang so, als wäre der Treiberrückruf nicht durch Ausführen der geräteunabhängigen DirectDraw- oder Direct3D-Implementierung definiert worden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Siehe auch