Verwenden der Gerätezugriffs-API
Dieses Thema enthält Aufgaben und Entwurfsüberlegungen für die Verwendung der Gerätezugriffs-API.
Schritte
Thema | BESCHREIBUNG |
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Entwurfsüberlegungen für benutzerdefinierte Geräte |
In diesem Thema werden Entwurfsüberlegungen beschrieben, mit denen Sie ermitteln können, ob Ihr Gerät einen benutzerdefinierten Treiber benötigt. |
Implementieren des Gerätezugriffsobjekts |
In diesem Thema wird erläutert, wie Sie das Gerätezugriffsobjekt instanziieren und für den Zugriff auf ein Gerät verwenden. |
Deklarieren der Gerätefunktion |
In diesem Thema wird erläutert, wie Sie die GUID der Gerätefunktion deklarieren. |
Registrieren der Geräteschnittstelle als auf privilegierte Apps beschränkt |
In diesem Thema wird gezeigt, wie Sie die Restricted-Eigenschaft hinzufügen, die angibt, dass nur privilegierte Apps auf eine Geräteschnittstellenklasse zugreifen können. |
Erstellen einer Windows-Runtime-Erweiterung |
Sie können eine Windows-Runtime-Komponente erstellen, um die Komponente zu umschließen, die auf Ihren Treiber zugreift. Anschließend können Sie eine Windows Store-Geräte-App für Ihr Gerät in C# oder JavaScript schreiben. |
Zusätzliche Ressourcen
- Im Beispiel für den benutzerdefinierten Treiberzugriff wird veranschaulicht, wie Sie mithilfe der Gerätezugriffs-APIs auf einen benutzerdefinierten Treiber über eine Windows Store-Geräte-App zugreifen.
- UWP-Geräte-Apps für interne Geräte stellen Ressourcen bereit, um mehr über das Entwerfen und Entwickeln von Windows Store-Geräte-Apps für spezialisierte Geräte zu erfahren.
- Das Hardware Dev Center stellt allgemeine Ressourcen für Windows Store-Geräte-App-Entwicklungsaufgaben bereit, die für alle Gerätetypen gemeinsam sind.