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Verwenden der Gerätezugriffs-API

Dieses Thema enthält Aufgaben und Entwurfsüberlegungen für die Verwendung der Gerätezugriffs-API.

Schritte

Thema BESCHREIBUNG
Entwurfsüberlegungen für benutzerdefinierte Geräte
In diesem Thema werden Entwurfsüberlegungen beschrieben, mit denen Sie ermitteln können, ob Ihr Gerät einen benutzerdefinierten Treiber benötigt.
Implementieren des Gerätezugriffsobjekts
In diesem Thema wird erläutert, wie Sie das Gerätezugriffsobjekt instanziieren und für den Zugriff auf ein Gerät verwenden.
Deklarieren der Gerätefunktion
In diesem Thema wird erläutert, wie Sie die GUID der Gerätefunktion deklarieren.
Registrieren der Geräteschnittstelle als auf privilegierte Apps beschränkt
In diesem Thema wird gezeigt, wie Sie die Restricted-Eigenschaft hinzufügen, die angibt, dass nur privilegierte Apps auf eine Geräteschnittstellenklasse zugreifen können.
Erstellen einer Windows-Runtime-Erweiterung
Sie können eine Windows-Runtime-Komponente erstellen, um die Komponente zu umschließen, die auf Ihren Treiber zugreift. Anschließend können Sie eine Windows Store-Geräte-App für Ihr Gerät in C# oder JavaScript schreiben.

Zusätzliche Ressourcen

  • Im Beispiel für den benutzerdefinierten Treiberzugriff wird veranschaulicht, wie Sie mithilfe der Gerätezugriffs-APIs auf einen benutzerdefinierten Treiber über eine Windows Store-Geräte-App zugreifen.
  • UWP-Geräte-Apps für interne Geräte stellen Ressourcen bereit, um mehr über das Entwerfen und Entwickeln von Windows Store-Geräte-Apps für spezialisierte Geräte zu erfahren.
  • Das Hardware Dev Center stellt allgemeine Ressourcen für Windows Store-Geräte-App-Entwicklungsaufgaben bereit, die für alle Gerätetypen gemeinsam sind.