RenderExclusiveEventDriven
Diese Beispielanwendung verwendet die Core Audio-APIs, um Audiodaten auf einem vom Benutzer angegebenen Ausgabegerät zu rendern. In diesem Beispiel wird die ereignisgesteuerte Pufferung für einen Renderingclient im exklusiven Modus veranschaulicht. Bei einem Datenstrom im exklusiven Modus teilt der Client den Endpunktpuffer mit dem Audiogerät.
Dieses Thema enthält folgende Abschnitte:
- Beschreibung
- Anforderungen
- Herunterladen des Beispiels
- Erstellen des Beispiels
- Ausführen des Beispiels
- Zugehörige Themen
BESCHREIBUNG
In diesem Beispiel werden die folgenden Features veranschaulicht.
- MMDevice-API für Die Aufzählung und Auswahl von Multimediageräten.
- WASAPI für Streamverwaltungsvorgänge.
Anforderungen
Produkt | Version |
---|---|
Windows SDK | Windows 7 |
Visual Studio | 2008 |
Herunterladen des Beispiels
Dieses Beispiel ist an den folgenden Speicherorten verfügbar.
Standort | Pfad/URL |
---|---|
Windows SDK | \Programme\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderExclusiveEventDriven\... |
Erstellen des Beispiels
Führen Sie zum Erstellen des RenderExclusiveEventDriven-Beispiels die folgenden Schritte aus:
- Öffnen Sie die CMD-Shell für das Windows SDK, und wechseln Sie zum Beispielverzeichnis RenderExclusiveEventDriven.
- Führen Sie den Befehl
start WASAPIRenderExclusiveEventDriven.sln
im Verzeichnis RenderExclusiveEventDriven aus, um das Projekt WASAPIRenderExclusiveEventDriven im Visual Studio-Fenster zu öffnen. - Wählen Sie im Fenster die Projektmappenkonfiguration Debuggen oder Freigeben aus, wählen Sie in der Menüleiste das Menü Erstellen aus, und wählen Sie die Option Erstellen aus. Wenn Sie Visual Studio nicht über die CMD-Shell für das SDK öffnen, hat Visual Studio keinen Zugriff auf die SDK-Buildumgebung. In diesem Fall wird das Beispiel nur erstellt, wenn Sie die Umgebungsvariable MSSdk explizit festlegen, die in der Projektdatei WASAPIRenderExclusiveEventDriven.vcproj verwendet wird.
Ausführen des Beispiels
Wenn Sie die Demoanwendung erfolgreich erstellen, wird eine ausführbare Datei WASAPIRenderExclusiveEventDriven.exe generiert. Geben WASAPIRenderExclusiveEventDriven
Sie zum Ausführen in ein Befehlsfenster gefolgt von erforderlichen oder optionalen Argumenten ein. Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie das Beispiel ausgeführt wird, indem Sie die Wiedergabedauer auf dem Standard-Multimediagerät angeben.
WASAPIRenderExclusiveEventDriven.exe -d 20 -multimedia
Die folgende Tabelle zeigt die Argumente.
Argument | BESCHREIBUNG |
---|---|
-? | Zeigt Hilfe an. |
-H | Zeigt Hilfe an. |
-f | Sinuswellenfrequenz in Hz. |
-l | Audiorenderlatenz in Millisekunden. |
-d | Sinuswellendauer in Sekunden. |
-M | Deaktiviert die Verwendung von MMCSS. |
-Konsole | Verwenden Sie das Standardkonsolengerät. |
-Kommunikation | Verwenden Sie das Standardkommunikationsgerät. |
-Multimedia | Verwenden Sie das Standard-Multimediagerät. |
-Endpunkt | Verwenden Sie den im Switchwert angegebenen Endpunktbezeichner. |
Wenn die Anwendung ohne Argumente ausgeführt wird, listet sie die verfügbaren Geräte auf und fordert den Benutzer auf, ein Gerät für die Renderingsitzung auszuwählen. Nachdem der Benutzer ein Gerät angegeben hat, rendert die Anwendung eine Sinuswelle mit 440 Hz für 10 Sekunden. Diese Werte können geändert werden, indem Sie die Switchwerte -f und -d angeben.
Das RenderExclusiveEventDriven-Beispiel veranschaulicht die ereignisgesteuerte Pufferung. Das Beispiel zeigt Folgendes:
- Instanziieren Sie einen Audioclient, konfigurieren Sie ihn für die Ausführung im exklusiven Modus, und aktivieren Sie die ereignisgesteuerte Pufferung, indem Sie das AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK-Flag im Aufruf von IAudioClient::Initialize festlegen.
- Ordnen Sie den Client den Beispielen zu, die gerendert werden können, indem Sie dem System ein Ereignishandle bereitstellen, indem Sie die IAudioClient::SetEventHandle-Methode aufrufen.
- Erstellen Sie einen Renderthread, um Beispiele aus der Audio-Engine zu verarbeiten.
- Richten Sie die Puffer ordnungsgemäß an einer 128-Byte-Grenze aus, bevor Sie sie an das Gerät senden. Dies geschieht durch Anpassen der Periodizität des Motors.
- Überprüfen Sie das Mixformat des Geräteendpunkts, um zu ermitteln, ob die Beispiele gerendert werden können. Wenn das Gerät das Mixformat nicht unterstützt, werden die Daten in PCM konvertiert.
- Behandeln Sie den Streamwechsel.
Nachdem die Renderingsitzung beginnt und der Stream gestartet wird, signalisiert die Audio-Engine das bereitgestellte Ereignishandle, um den Client jedes Mal zu benachrichtigen, wenn ein Puffer für die Verarbeitung des Clients bereit ist. Die Audiodaten können auch in einer timergesteuerten Schleife verarbeitet werden. Dieser Modus wird im Beispiel RenderExclusiveTimerDriven veranschaulicht.
Weitere Informationen zum Rendern eines Datenstroms finden Sie unter Rendern eines Streams.
Zugehörige Themen