LoadMenuIndirectW-Funktion (winuser.h)
Lädt die angegebene Menüvorlage im Arbeitsspeicher.
Syntax
HMENU LoadMenuIndirectW(
[in] const MENUTEMPLATEW *lpMenuTemplate
);
Parameter
[in] lpMenuTemplate
Typ: const MENUTEMPLATE*
Ein Zeiger auf eine Menüvorlage oder eine erweiterte Menüvorlage. Eine Menüvorlage besteht aus einer MENUITEMTEMPLATEHEADER- Struktur gefolgt von einer oder mehreren zusammenhängenden MENUITEMTEMPLATE Strukturen. Eine erweiterte Menüvorlage besteht aus einer MENUEX_TEMPLATE_HEADER Struktur, gefolgt von einer oder mehreren zusammenhängenden MENUEX_TEMPLATE_ITEM Strukturen.
Rückgabewert
Typ: HMENU
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ein Handle für das Menü.
Wenn die Funktion fehlschlägt, ist der Rückgabewert NULL-. Rufen Sie GetLastErrorauf, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten.
Bemerkungen
Sowohl für die ANSI- als auch für die Unicode-Version dieser Funktion müssen die Zeichenfolgen in der MENUITEMTEMPLATE- Struktur Unicode-Zeichenfolgen sein.
Anmerkung
Der winuser.h-Header definiert LoadMenuIndirect als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform- | Fenster |
Header- | winuser.h (enthalten Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL- | User32.dll |
Siehe auch
Konzeptionelle
Referenz-