ICompositorInterop2::CreateCompositionTexture-Methode (windows.ui.composition.interop.h)
Wichtig
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Erstellt eine Kompositionstextur, die auf die übergebene Direct3D-Textur verweist.
Syntax
HRESULT CreateCompositionTexture(
IUnknown *d3dTexture,
ICompositionTexture **compositionTexture
);
Parameter
d3dTexture
Typ: _In_ IUnknown*
Eine Direct3D-Textur (eine ID3D11Texture2D-Ressource ), für die eine Kompositionstextur erstellt werden soll.
compositionTexture
Typ: _In_ IDCompositionTexture**
Ruft das Kompositionstexturobjekt ab.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben. Wenn Sie versuchen, eine Kompositionstextur für eine Direct3D-Textur zu erstellen, die von einem Direct3D-Gerät unterstützt wird, das Keine Kompositionstexturen unterstützt, gibt CreateCompositionTextureE_INVALIDARG zurück.
Anforderungen
Kopfzeile | windows.ui.composition.interop.h |