IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource-Methode (windows.graphics.holographic.interop.h)
Die UnacquireDirect3D12BufferResource-Methode gibt die Steuerung einer Direct3D 12-Pufferressource an die Plattform ab.
Eine Ressource, die abgerufen, aber nicht übermittelt wurde, kann nicht abgerufen werden, um die Kontrolle über den Puffer an die Plattform zurückzugeben. Eine Ressource, die nicht erworben wurde, kann zu einem späteren Zeitpunkt erneut abgerufen werden.
Syntax
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Parameter
pResourceToUnacquire
Typ: ID3D12Resource*
Die Direct3D 12-Ressource, auf die die Kontrolle verzichtet werden soll.
Rückgabewert
S_OK , wenn erfolgreich, gibt andernfalls einen HRESULT-Fehlercode zurück, der den Grund für den Fehler angibt. Siehe auch COM-Fehlercodes (UI, Audio, DirectX, Codec).
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Kopfzeile | windows.graphics.holographic.interop.h |