Freigeben über


IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle (uianimation.h)

Definiert eine Methode, die Zeitplanungskonflikte durch Einen Prioritätsvergleich löst.

Vererbung

Die IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IUIAnimationPriorityComparison2 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IUIAnimationPriorityComparison2::HasPriority

Bestimmt die relative Priorität zwischen einem geplanten Storyboard und einem neuen Storyboard.

Hinweise

Eine einzelne Animationsvariable kann in mehrere Storyboards eingeschlossen werden, aber mehrere Storyboards können nicht dieselbe Variable gleichzeitig animieren.

Wenn ein neu geplantes Storyboard versucht, eine oder mehrere Variablen zu animieren, die derzeit für die Animation durch verschiedene Storyboards geplant sind, tritt ein Zeitplanungskonflikt auf.

Um zu bestimmen, welches Storyboard Priorität hat, kann der Animations-Manager die HasPriority-Methode für einen oder mehrere von der Anwendung bereitgestellte Prioritätsvergleichshandler aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Nicht unterstützt
Zielplattform Windows
Kopfzeile uianimation.h

Weitere Informationen

IUIAnimationManager2::SetCancelPriorityComparison

IUIAnimationManager2::SetCompressPriorityComparison

IUIAnimationManager2::SetConcludePriorityComparison

IUIAnimationManager2::SetTrimPriorityComparison

IUnknown