IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition-Methode (uianimation.h)
Erstellt einen kubischen linearen Bézier-Vektorübergang für jede angegebene Dimension.
Syntax
HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] const DOUBLE *finalValue,
[in] UINT cDimension,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
Parameter
[in] duration
Die Dauer des Übergangs.
[in] finalValue
Ein Vektor (der Größe cDimension), der die endgültigen Werte der Animationsvariablen am Ende des Übergangs enthält.
[in] cDimension
Die Anzahl der Dimensionen, die den Übergang anwenden sollen. Dieser Parameter gibt die Anzahl der in finalValue aufgeführten Werte an.
[in] x1
Die x-Koordinate des ersten Steuerungspunkts.
[in] y1
Die y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.
[in] x2
Die x-Koordinate des zweiten Steuerungspunkts.
[in] y2
Die y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.
[out] ppTransition
Der neue kubische lineare Bézier-Übergang.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Fehlercodes für die Windows-Animation .
Hinweise
Während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs ändert sich der Wert der Animationsvariable über die Dauer des Übergangs von ihrem Anfangswert in den finalValue. Die geordneten Paare (x1, y1) und (x2, y2) fungieren als Kontrollpunkte, die Richtungsinformationen bereitstellen, um den linearen Pfad des Übergangs in eine glatte parametrische Kurve zu transformieren.
Die folgende Abbildung zeigt die Wertänderung einer Animationsvariablen im Laufe der Zeit während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |