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IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearTransition-Methode (uianimation.h)

Erstellt einen kubischen linearen skalaren Bézier-Übergang.

Syntax

HRESULT CreateCubicBezierLinearTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  DOUBLE                  finalValue,
  [in]  DOUBLE                  x1,
  [in]  DOUBLE                  y1,
  [in]  DOUBLE                  x2,
  [in]  DOUBLE                  y2,
  [out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);

Parameter

[in] duration

Die Dauer des Übergangs.

[in] finalValue

Der Wert der Animationsvariable am Ende des Übergangs.

[in] x1

Die x-Koordinate des ersten Steuerungspunkts.

[in] y1

Die y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.

[in] x2

Die x-Koordinate des zweiten Steuerungspunkts.

[in] y2

Die y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.

[out] ppTransition

Der neue kubische lineare Bézier-Übergang.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Fehlercodes für die Windows-Animation .

Hinweise

Während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs ändert sich der Wert der Animationsvariable über die Dauer des Übergangs von ihrem Anfangswert in den finalValue. Die geordneten Paare (x1, y1) und (x2, y2) fungieren als Kontrollpunkte, die Richtungsinformationen bereitstellen, um den linearen Pfad des Übergangs in eine glatte parametrische Kurve zu transformieren.

Die folgende Abbildung zeigt die Änderung des Werts im Laufe der Zeit für eine Animationsvariable während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs.

Diagramm eines linearen kubischen Bézierübergangs

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8, Windows 7 und Platform Update für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Nicht unterstützt
Zielplattform Windows
Kopfzeile uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Weitere Informationen

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2