IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearTransition-Methode (uianimation.h)
Erstellt einen kubischen linearen skalaren Bézier-Übergang.
Syntax
HRESULT CreateCubicBezierLinearTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
Parameter
[in] duration
Die Dauer des Übergangs.
[in] finalValue
Der Wert der Animationsvariable am Ende des Übergangs.
[in] x1
Die x-Koordinate des ersten Steuerungspunkts.
[in] y1
Die y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.
[in] x2
Die x-Koordinate des zweiten Steuerungspunkts.
[in] y2
Die y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.
[out] ppTransition
Der neue kubische lineare Bézier-Übergang.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Fehlercodes für die Windows-Animation .
Hinweise
Während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs ändert sich der Wert der Animationsvariable über die Dauer des Übergangs von ihrem Anfangswert in den finalValue. Die geordneten Paare (x1, y1) und (x2, y2) fungieren als Kontrollpunkte, die Richtungsinformationen bereitstellen, um den linearen Pfad des Übergangs in eine glatte parametrische Kurve zu transformieren.
Die folgende Abbildung zeigt die Änderung des Werts im Laufe der Zeit für eine Animationsvariable während eines kubischen linearen Bézier-Übergangs.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Platform Update für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |