IUIAnimationInterpolator2::InterpolateVelocity-Methode (uianimation.h)
Interpoliert die Geschwindigkeit oder Änderungsrate am angegebenen Offset für die angegebene Dimension.
Syntax
HRESULT InterpolateVelocity(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] DOUBLE *velocity,
[in] UINT cDimension
);
Parameter
[in] offset
Der Offset vom Beginn des Übergangs.
Der Offset ist immer größer oder gleich 0 und kleiner als oder gleich der Dauer des Übergangs. Diese Methode wird nicht aufgerufen, wenn die Dauer des Übergangs 0 ist.
[out] velocity
Die interpolierte Geschwindigkeit.
[in] cDimension
Die Dimension, in der die Geschwindigkeit interpoliert werden soll.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Fehlercodes für die Windows-Animation .
Hinweise
Windows-Animation ruft immer die IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity-Methode auf, um den Anfangswert und die Geschwindigkeit festzulegen, bevor InterpolateVelocity aufgerufen wird. Daher muss ein benutzerdefinierter Interpolator nicht überprüfen, ob der Anfangswert und die Geschwindigkeit festgelegt wurden.
Die Windows-Animation kann SetInitialValueAndVelocity mehrmals mit unterschiedlichen Parametern aufrufen. Interpolatoren können den internen Zustand zwischenspeichern, um die Leistung zu verbessern, aber sie müssen diesen zwischengespeicherten Zustand jedes Mal aktualisieren , wenn SetInitialValueAndVelocity aufgerufen wird, und sicherstellen, dass die Ergebnisse der nachfolgenden Aufrufe von InterpolateVelocity den aktualisierten Zustand widerspiegeln.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |