ResUtilResourceTypesEqual-Funktion (resapi.h)
Testet, ob ein Ressourcentyp mit dem Ressourcentypnamen einer angegebenen Ressource übereinstimmt. Der PRESUTIL_RESOURCE_TYPES_EQUAL Typ definiert einen Zeiger auf diese Funktion.
Syntax
BOOL ResUtilResourceTypesEqual(
[in] LPCWSTR lpszResourceTypeName,
[in] HRESOURCE hResource
);
Parameter
[in] lpszResourceTypeName
Zeiger auf den zu testden Ressourcentypnamen.
[in] hResource
Handle der zu testden Ressource.
Rückgabewert
Wenn die Ressourcentypen gleich sind, gibt die Funktion TRUE zurück.
Wenn die Ressourcentypen ungleich sind, gibt die Funktion FALSE zurück.
Hinweise
Die ResUtilResourceTypesEqual-Hilfsprogrammfunktion vergleicht den Ressourcentypnamen, auf den von lpszResourceTypeName verwiesen wird, mit dem Ressourcentypnamen der ressource, die von hResource identifiziert wird. Um den Vergleich durchzuführen, übergibt ResUtilResourceTypesEqual den CLUSCTL_RESOURCE_GET_RESOURCE_TYPE-Steuerelementcode an die ClusterResourceControl-Funktion , um den Ressourcentyp abzurufen. Wenn die beiden Ressourcentypnamen identisch sind, sind die Ressourcentypen gleich. Beachten Sie, dass ResUtilResourceTypesEqual den Ressourcentypnamen und nicht den Anzeigenamen des Ressourcentyps vergleicht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Nicht unterstützt |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 Enterprise, Windows Server 2008 Datacenter |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | resapi.h |
Bibliothek | ResUtils.lib |
DLL | ResUtils.dll |