ResUtilResourcesEqual-Funktion (resapi.h)
Testet, ob zwei Ressourcenhandles dieselbe Ressource darstellen. Der PRESUTIL_RESOURCES_EQUAL Typ definiert einen Zeiger auf diese Funktion.
Syntax
BOOL ResUtilResourcesEqual(
[in] HRESOURCE hSelf,
[in] HRESOURCE hResource
);
Parameter
[in] hSelf
Handle mit einer der Ressourcen.
[in] hResource
Handle mit der anderen Ressource.
Rückgabewert
Wenn die Ressourcen gleich sind, gibt die Funktion TRUE zurück.
Wenn die Ressourcen ungleich sind, gibt die Funktion FALSE zurück.
Hinweise
Die ResUtilResourcesEqual-Hilfsprogrammfunktion vergleicht die beiden Ressourcen, indem sie ihre Namen abruft. Um die Namen abzurufen, übergibt ResUtilResourcesEqual den CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME-Steuerelementcode an die ClusterResourceControl-Funktion . Wenn die Namen identisch sind, sind die Ressourcen gleich.
Übergeben Sie keine LPC- und RPC-Handles im gleichen Funktionsaufruf. Wenn Sie dies tun, löst der Aufruf eine RPC-Ausnahme aus und kann zu zusätzlichen destruktiven Auswirkungen führen. Informationen zur Erstellung von LPC- und RPC-Handles finden Sie unter Verwenden von Objekthandles und OpenCluster.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Nicht unterstützt |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 Enterprise, Windows Server 2008 Datacenter |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | resapi.h |
Bibliothek | ResUtils.lib |
DLL | ResUtils.dll |