IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle (mfd3d12.h)
Ermöglicht es einem D3D12-Ressourcenzuteilungsobjekt, die Lebensdauer einer D3D12-Ressource zu verwalten.
Vererbung
Die IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.
Methoden
Die IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
IMFD3D12SynchronizationObject:Reset:Reset Die Funktion IMFD3D12SynchronizationObject:Reset setzt den Zustand des Synchronisierungsobjekts zurück, sodass der Zuweisungsgeber das Synchronisierungsobjekt und die zugehörige D3D12-Ressource wiederverwenden kann. |
IMFD3D12SynchronizationObject::SignalEventOnFinalResourceRelease Speichert ein Ereignishandle, das festgelegt wird, wenn die zugeordnete D3D12-Ressource kostenlos ist und wiederverwendet oder zerstört werden kann. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header | mfd3d12.h |