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GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL)-Methode (gdipluspath.h)

Die GraphicsPath::AddBezier-Methode fügt der aktuellen Abbildung dieses Pfads eine Bézier-Spline hinzu.

Syntax

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

Parameter

[in] x1

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des Startpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] y1

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des Startpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] x2

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] y2

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] x3

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] y3

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] x4

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des Endpunkts der Bézier-Spline angibt.

[in] y4

Typ: REAL

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des Endpunkts der Bézier-Spline angibt.

Rückgabewert

Typ: Status-

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird Ok zurückgegeben, bei dem es sich um ein Element der Status Enumeration handelt.

Wenn die Methode fehlschlägt, wird eines der anderen Elemente der Status Enumeration zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows XP, Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
mindestens unterstützte Server- Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform- Fenster
Header- gdipluspath.h (include Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
DLL- Gdiplus.dll

Siehe auch

AddBezier-Methoden

AddBeziers-Methoden

AddCurve-Methoden

Bézier Splines

Clipping mit einer Region

Erstellen und Zeichnen von Pfaden

Erstellen eines Pfadverlaufs

Zeichnen von Bézier Splines

GraphicsPath-

Pfade