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Graphics::D rawBezier(constPen*,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL)-Methode (gdiplusgraphics.h)

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bézier-Spline.

Syntax

Status DrawBezier(
  const Pen *pen,
  REAL      x1,
  REAL      y1,
  REAL      x2,
  REAL      y2,
  REAL      x3,
  REAL      y3,
  REAL      x4,
  REAL      y4
);

Parameter

pen

Zeiger auf einen Stift, der zum Zeichnen der Bézier-Spline verwendet wird.

x1

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des Startpunkts der Bézier-Spline angibt.

y1

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des Startpunkts der Bézier-Spline angibt.

x2

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

y2

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des ersten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

x3

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

y3

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts der Bézier-Spline angibt.

x4

Reelle Zahl, die die x-Koordinate des Endpunkts der Bézier-Spline angibt.

y4

Reelle Zahl, die die y-Koordinate des Endpunkts der Bézier-Spline angibt.

Rückgabewert

Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie OK zurück, ein Element der Status-Enumeration .

Wenn die Methode fehlschlägt, gibt sie eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurück.

Hinweise

Eine Bézier-Spline durchläuft ihre Kontrollpunkte nicht. Die Kontrollpunkte fungieren als Magnete und ziehen die Kurve in bestimmte Richtungen, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie sich die Bézier-Spline krümmt.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeichnet eine Bézierkurve.

VOID Example_DrawBezier4(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Set up the pen and curve points.
   Pen greenPen(Color(255, 0, 255, 0));
   REAL startPointx = 100.0f;
   REAL startPointy = 100.0f;
   REAL ctrlPoint1x = 200.0f;
   REAL ctrlPoint1y = 10.0f;
   REAL ctrlPoint2x = 350.0f;
   REAL ctrlPoint2y = 50.0f;
   REAL endPointx = 500.0f;
   REAL endPointy = 100.0f;

   //Draw the curve.
   graphics.DrawBezier(
   &greenPen,
   startPointx,
   startPointy,
   ctrlPoint1x,
   ctrlPoint1y,
   ctrlPoint2x,
   ctrlPoint2y,
   endPointx,
   endPointy);

   //Draw the end points and control points.
   SolidBrush redBrush(Color(255, 255, 0, 0));
   SolidBrush blueBrush(Color(255, 0, 0, 255));
   graphics.FillEllipse(&redBrush, 100 - 5, 100 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&redBrush, 500 - 5, 100 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&blueBrush, 200 - 5, 10 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&blueBrush, 350 - 5, 50 - 5, 10, 10);
}

Anforderungen

Anforderung Wert
Header gdiplusgraphics.h

Weitere Informationen

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Stift

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Bézier Splines